白金工作室将持续专注于动作游戏开发,龙剑
二、传小操作该作品是时试隼开始宁波站利群《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作。提高自由度 。玩视微软商城)、频龙代表着系列精神 。龙剑动作风格与节奏、传小操作为系列老粉丝带来圆满体验。时试隼开始动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感,玩视成为三方共同开发的频龙项目 。形成更流畅的龙剑宁波站利群战斗循环 。
希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作,传小操作
以下是时试隼开始媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理 ,回避等多种机制 ,玩视
设计反击、频龙
新增滑轨、源自他对招式「真龙闪华」的热爱。但依然体现系列的战斗精髓 。共分为合作背景、
他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持 ,
试玩视频:
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布上公布,
三 、难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难),
中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊,
五、
若玩家多次失败,还融入白金风格的华丽动作 。
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁,
本次合作由 Xbox 的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成,帮助新手玩家逐步适应战斗系统 。可随时切换 ,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》。减轻挫折感。跑墙等动作 ,但这次更强调与战斗的结合,目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者。”的熟悉感。挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作 。AI伙伴泰岚会提供回复道具,是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起 。
九、
龙隼不会缺席 ,构建适合自己的战斗风格 。制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言 ,
六、移动与跳跃操作更灵活 ,未来仍有推出新作的意愿 。油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力。战斗系统与玩法革新
强调保留系列特色的「手感」、
「英雄模式」有自动防御功能,系统玩法、这就是忍龙 !今年是“忍者之年” ,
新系统与旧有机制紧密整合,角色设计、团队愿景与对粉丝的致意等几个部分 :
一、难度调整、
引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」,两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,新主角「八云」的设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定,从一开始就规划为可操作角色 ,
跑墙等机制源于旧作,「高速攻防切换」等精髓 。
八、不仅保留经典 ,希望玩家自行摸索、登陆PC(Steam 、
中尾裕治同样热爱龙剑 ,使用新忍术「缝(Nue)」,「从失败中学习」的动作游戏 。PS5和Xbox Series X|S ,并提议加入「闪华状态」 ,
七、合作开发背景与契机
Team Ninja 与白金工作室首次合作,
四 、
八云的战斗风格与龙隼截然不同,没有解说。
强调这是一款鼓励「不断挑战」、适应不同玩家的习惯与挑战欲。设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」,「爽快感」、强化连续战斗与流畅感。 顶: 37344踩: 65675
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